quinta-feira, 16 de agosto de 2012

tomb raider 2012 preview


O Jogo:
Como todos sabem o novo tomb raider vem para renovar a franquia contando com uma nova personagem e uma nova história,diferente de todos os outros titulos,Lara e humana e sofre como qualquer um humano,na história Lara esta num navio e o em uma tempestade o navio e naufragado e então Lara acorda e se ver em uma caverna pendurada e tem que se machucar para sair daquele lugar numa certa parte da primeira fase lara tambén e perseguido por um nativo mas consegue sair sã(ou san)e salva.no gameplay mostrado na E3 de 2011 lara faz tudo isso documentado aqui no blog!
A Personagem:
Lara agora e mais jovem e vai em busca de aventura,no trailer em uma certa parte lara diz o seguinte "Eu fui atras de aventura,mas a aventura me acho",agora lara foi "reformulada" esta mais bonita(ainda bem) esta mais humana a personagem de medidas impossível agora esta mais humana,agora Lara sofre para sair daquela ilha deserta.
Graficos(importatississississimo):
os graficos como sempre deixam qualquer um impressionado no trailer os graficos são incriveis,algumas pessoas que conheço ate confudiram e me disseram que aquilo não era jogo mas sim uma produção de cinema(no comments).deixo pra vocês o Trailer "Turning point"

quarta-feira, 15 de agosto de 2012

STREET FIGHTER VS TEKKEN ANALISE


TUDO SOBRE O JOGO
ANÁLISE
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VÍDEOS
Análise: Street Fighter X Tekken
comentários
PONTOS POSITIVOS
Troca aqui
"Street" com espírito de "Tekken"
Visual de "Street Fighter IV" repaginado
Gemas pra que te quero
Abrindo a caixa de Pandora
Para casuais e entusiastas
Online para todos
PONTOS NEGATIVOS
Não há pontos negativos relevantes
CONSIDERAÇÕES

Houve quem duvidasse que seria possível colocar os lutadores de “Tekken” no universo de “Street Fighter”.

Entretanto, esse casamento deu certo e, além disso, Yoshinori Ono e sua equipe conseguiram tornar o jogo desafiador para entusiastas de jogos de luta e também de fácil acesso para quem apenas gosta de brincar de lutinha virtual, contendo até mesmo um tutorial básico para quem nunca encostou o dedo em um game do gênero.

O título melhora tudo o que foi visto nos games mais recentes da série “Street Fighter”. Tecnicamente, não há erros, mas também não existe o impacto ou senso de renovação que foi mostrado em “Street Fighter IV” - e esse é o motivo que o separa da nota máxima. Ainda assim, sem dúvida alguma, é um game imperdível e que você deve correr para jogar assim que terminar de ler esta análise.
   
INTRODUÇÃO

Quando você vê um jogo com o nome “Street Fighter” logo pensa “este é mais um game em que dois caras se espancam até que um caia”, mas isso seria simplificar demais o que é apresentado em “Street Fighter X Tekken”.

O game que reúne os universos da Capcom e da Namco Bandai mescla estilos dos dois jogos e cria novas mecânicas em um novo ciclo de pancadaria para quem joga com os amigos - seja online ou na sala de casa.
PONTOS POSITIVOS
Troca aqui
O game consegue explorar o melhor dos dois mundos, começando com o sistema de Tag, claramente inspirado na série “Tekken Tag”, no qual duas duplas se enfrentam e vence o round quando o primeiro lutador for nocauteado – bem diferente da série “Versus” de “Street Fighter”, em que a luta continua até que todos os campeões de um lado sejam derrotados.

O sistema de tag permite que você faça uma combinação de golpes e chame o aliado para terminar o combo. A técnica permite usar os dois lutadores de uma forma bacana e simples. Basta fazer um combo e no final apertar soco ou chute forte duas vezes para chamar o parceiro e continuar a pancadaria.

A troca de personagens é importante para recuperar a vida de um lutador e é extremamente importante para manter ambos os lutadores em condições de luta e não correr o risco de acabar um combate prematuramente.
"Street" com espírito de "Tekken"
É estranho ver que jogos de universos tão distintos consigam se enfrentar em pé de igualdade. Enquanto Ryu e companhia aprenderam a usar combinações que mantêm o adversário no ar (juggle, no linguajar de “Tekken”), a turma de Jin e Kazuya não fica amedrontada com as bolas de fogo que são disparadas pelos lutadores de rua da Capcom.

Os guerreiros da Namco Bandai ganharam a opção de se esquivar dos projéteis, além disso, os agarrões “normais” tem uma área de alcance menor, o que dificulta a vida dos representantes da Capcom. No final das contas, essas pequenas mudanças conseguiram equilibrar os dois lados dos lutadores, mas ainda mantendo suas particularidades.
Visual de "Street Fighter IV" repaginado
“Street Fighter X Tekken” foi feito em cima de “Street Fighter IV” e você percebe isso desde a estrutura dos menus iniciais. O motor gráfico de “SF IV” mantém a mecânica de luta em 2D usando personagens tridimensionais - ainda assim, as imagens da tela lembram mais desenhos animados.  Os lutadores fazem caras e bocas quando são acertados, golpes soltam faíscas e relâmpagos e os cenários são bem animados e cheios de referências aos dois jogos da série.

Esses pequenos detalhes dão uma cara toda especial para o game, deixando a impressão de que “Street X Tekken” é mais bem acabado do que “Street Fighter IV” - e suas muitas versões.
Gemas pra que te quero
O sistema de gemas adiciona variáveis  para os combates online. Esses itens modificam os lutadores e ativam poderes especiais, como aumentar a velocidade de combos, causar golpes ou ainda diminuir a quantidade de dano recebido.

Essas gemas são ativadas em condições especiais, como acertar um combo de 5 hits ou defender 10 vezes no mesmo round. É fácil perceber que um jogador mais experiente vai aprender a usar esse tipo de artifício para criar uma combinação de efeitos devastadores – e que pode acabar desequilibrando o game.
Mas quer saber a verdade? Mesmo assim essa mecânica é bem divertida e bacana de usar.
Abrindo a caixa de Pandora
Outra mecânica que pode mudar os rumos da partida é o que o jogo chama de Pandora. Essa habilidade permite que o jogador sacrifique um de seus lutadores para que o outro entre no ringue com mais força e velocidade para acabar com o adversário. O problema é que esse estado de frenesi dura poucos segundos e quando chega ao fim a batalha termina, ou seja, você tem esses 10 segundos para ir para cima do adversário com toda a ânsia de vitória para virar o jogo. É arriscado, mas muito emocionante.
Para casuais e entusiastas
Este é o tipo de jogo para qualquer pessoa se divertir. Quem não quer se comprometer estudando combos e combinações de gemas pode simplesmente ir para a briga sem pensar.

A Capcom criou um sistema chamado “Quick Combo” que permite que você aperte dois botões para desferir uma combinação de golpes bem bacana e divertida - e eficiente! Existem até gemas que ajudam quem não tem (ou não quer ter) habilidade para fazer coisas específicas, como escapar de um arremesso ou soltar golpes especiais.

Já os jogadores entusiastas têm um amplo campo de estudo, como os próprios Trials (os desafios), que ensinam os combos mais poderosos e que utilizam as mecânicas novas, a exemplo do juggle e a possibilidade de fazer o adversário quicar no chão. Existem também os desafios que pedem que o jogador termine a batalha contra o computador sob condições dificílimas. Enfim, a Capcom conseguiu reunir ferramentas para unir estes dois grupos de jogadores tão distintos.
Online para todos
Não importa se você é um jogador casual ou hardcore: game de luta é para jogar com os amigos.

Justamente para unir esses dois públicos existem modos online e offline que seguem os moldes de “Street Fighter IV”, apenas com uma diferença crucial: o modo tag para quatro jogadores. Esta, sem dúvida, é uma das principais inovações da Capcom aqui. Nela, até quatro jogadores se unem em uma batalha e cada um cuida especificamente de um lutador, o que requer um belo trabalho em equipe.

A ação é pausada brevemente durante a troca de personagens, o que quebra um pouco do ritmo frenético, mas que continua sendo muito divertido, afinal, são quatro jogadores disputando a mesma batalha.

O mais intrigante é tentar descobrir a fórmula mágica com a qual o game consegue reduzir os atrasos de conexão dos jogadores. Até mesmo batalhas com conexões “ruins” fluem muito bem e com poucos engasgos.

Hitman Damnation é livro que precede próximo game do Agente 47


Após o registro de "Hitman: Sniper Challenge" e "Hitman: Profession", um novo título envolvendo o assassino careca ganha destaque. O projeto de nome "Hitman Damnation", porém, trata-se de um livro, anunciado oficialmente pela Eidos.

Contando uma história que faz a ligação entre o próximo game do Agente 47, "Hitman Absolution", com seu antecessor "Blood Money", o livro foi escrita por Raymond Benson. O autor não é estranho aos videogames: Benson já escreveu livros de "Splinter Cell" e o recente "Homefront: The Voice of Freedom".

Em "Damnation", o assassino 47 é contratado para eliminar grandes figuras políticas dos Estados Unidos, mas ele percebe que alguns aspectos da missão o envolvem em uma teia de mentiras e corrupção.

"Hitman Damnation" deve chegar às livrarias norte-americanas entre setembro e novembro de 2012. Já "Hitman Absolution" sai para PlayStation 3, PC e Xbox 360 em 2012, em data ainda não determinada.

Hitman Absolution


A volta do 47

"Hitman Absolution" marca o retorno do Agente 47. O assassino embarca em um novo confronto após ser traído por aqueles nos quais confiava, colocando-o em uma luta contra a polícia - tudo isso em um mundo corrupto e bagunçado.

"Pela primeira vez estamos levando Agent 47 a uma jornada pessoal que nos permitirá explorar outras partes da fantasia de 'Hitman'.

Essa experiência será significativa e mostrará algo que nosso assassino irá experimentar como nunca neste novo mundo", disse Tore Blystad, diretor do jogo.

"Hitman Absolution" chega em 20 de novembro, com versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

GTA 5 PREVIEW


De acordo com o analista da EEDAR à revista americana Game Informer, Jesse Divnich, aRockstar anunciará um novo game da série Gran Theft Auto nesta E3.
“Eu acredito que ouviremos falar sobre um novo Grand Theft Auto nesta E3. Penso que não teremos nenhum conteúdo jogável na apresentação, apenas alguma forma de apresentação do título em forma de trailer“.
“Acredito ainda que a Microsoft e a Sony tentarão obter alguma forma de exlusividade. A Microsoft pagou muito dinheiro pelos DLCs de GTA IV, mas isso não alavancou as vendas do console“, completa.
“Em 2004 a série GTA era de grande renome, mas algo comparado à outras séries populares da época. Hoje, a série ainda continua mais forte do que há cinco anos atrás, apesar de outras franquias surgirem e obtiverem sucesso, como Guitar Hero e Call of Duty. Acho que se a Sony tivesse um contrato exclusivo com o novo GTA não impediria que a Microsoft vendesse mais consoles, e vice-versa“, afirma Divnich.

Sleeping Dogs preview


Faltando menos de uma semana para o lançamento de "Sleeping Dogs", a Square Enix revelou alguns detalhes da versão para computadores, como a possibilidade de usar múltiplos monitores enquanto roda o game.

No PC, o jogo  terá também suporte a texturas em alta resolução. Aqueles que comprarem o game no Steam até o dia 14 de agosto, data de lançamento de "Sleeping Dogs", pagarão apenas US$ 44,99 (10% de desconto).

Veja a seguir os requisitos mínimos e recomendados para rodar "Sleeping Dogs":

O QUE VOCÊ PRECISA PARA RODAR O JOGO
Item Mínimo Recomendado
Sistema Operacional Windows Vista ou Windows 7 Windows 7 de 64-bits
Processador Core 2 Duo 2.0 GHz ou Athlon X2 2.4 GHz Processador de quatro núcleos
Memória 2GB 4GB
Placa de vídeo GeForce 8800 GT, Radeon 3870 ou outras compatíveis com DirectX 10 e 11 GeForce GTX 560, Radeon 6950 ou outras compatíveis com DirectX 11
Espaço em disco 15GB 15GB
Som Compatível com DirectX Compatível com DirectX
Ver em tamanho maior
True Crime


Pegas em Hong Kong

Revelado no Video Game Awards 2009, da Spike TV, "Sleeping Dogs" - que se chamava "True Crime: Hong Kong" antes de ter seus direitos adquirido pela Square Enix - explora o conceito de mundo aberto, típico da série "Grand Theft Auto", e coloca o jogador no controle do policial oriental Wei, versado tanto em artes marciais como no uso de armas de fogo.

Estão confirmadas missões de perseguições utilizando veículos ou correndo entre civis nas ruas de Hong Kong. Uma das novidades do game é que agora o protagonista pode fazer contato com mafiosos, atraí-los para algum lugar e transformá-los em reféns para facilitar algumas negociações.

"Sleeping Dogs" vem em versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Far Cry 3


A Ubisoft revelou novos detalhes de Far Cry 3, o próximo jogo de ação na primeira pessoa que vai regressar a um cenário paradisíaco.

O estúdio confirmou que a versão PC será a melhor, mas que as diferenças em relação aos consoles “não serão as que muitos esperam.”

“O PC tem muito mais potência, como tal pode-se conseguir mais nesta plataforma,” comentou Jamie Keen, desenhista do jogo. “Isso não quer dizer que nos vamos esforçar apenas no PC e deixar os consoles para trás. Vamos levar aos consoles o limite que pudermos.”

“Quando finalmente mostrarmos como serão as versões para os consoles, penso que as pessoas vão-se surpreender. Sim, haverá diferenças, mas não tantas como alguns esperam. Vamos trabalhar muito para reduzir essas diferenças.”